MISSIONE 13: CLASSIFIED


 

Obiettivi:

1 - arrestare il colonnello Holland

2 - uccidere il Cervello

Squadra:
dodici uomini pi∙ medico e ingegnere o, in alternativa, specialista MIST e ingegnere. Tre lanciamissili almeno e, se volete eliminare in fretta i nidi degli Hopper, anche un lancia-atomiche. Fate in modo che almeno metα squadra abbia le armature di seconda classe.

Iniziate la missione godendovi la scenetta, quindi portatevi verso i tre bunker. Iniziate da quello sulla destra, il meno protetto rispetto agli altri due: piazzate i vostri uomini appena fuori dalla zona di fuoco, selezionate tre o quattro soldati con lÆarmatura di seconda classe e balzate allÆinterno del bunker, in modalitα aggressiva. Non dovreste avere alcun problema, se misurate bene il salto. Eliminati i soldati del primo bunker tornate verso i vostri uomini, fate riparare quello che cÆΦ da riparare e passate dellÆaltra parte del terrapieno su cui scorre la strada, per ripetere tutto con il secondo bunker. Ennesima riparazione e rifate col terzo. Holland si metterα in contatto con voi e si rivelerα alfine per quello che Φ: un traditore. E chiaramente aprirα tutte le celle di contenimento degli insetti nel settore...

Iniziate con le pi∙ vicine, ovvero due a destra e una a sinistra (o meglio: due a est e una a ovest) e procedete fino alla cassa delle munizioni. Fate rifornimento e oltrepassate il ponte, sui cui vi verrα dato lÆordine di salvare alcuni scienziati: si trovano immediatamente alla sinistra e, se correte o balzate, riuscirete a salvarli tutti. Dopo averli salvati e avere ucciso tutti gli insetti nelle vicinanze aspettate che siano prelevati e continuate la vostra avanzata, ignorando per≥ lÆordine di andare subito a nord a prendere Holland (tanto non cÆΦ). Superate il ponte successivo e fate attenzione perchΘ, anche se avete tutte le celle a est, cÆΦ un gruppo di guerrieri (i ragnetti) a ovest, che aspetta solo di prendervi alle spalle. Eliminate tutti gli aracnidi e le loro celle (coi lanciamissili). I nidi degli Hopper non si riescono a distruggere con i lanciamissili, quindi o vi siete portati lÆatomica oppure vi piazzate di fianco al nido (sullÆangolo di solito funziona) e lo fate a brandelli lentamente.

Rifornitevi di armi presso la cassa nella depressione e fate fuori la cella dei bomber, avanzando con molta cautela ed eliminandoli tutti. Il ponte l∞ vicino porta allÆaeroporto, i cinque bomber non si spostano e anzi, se vi avvicinate scoppiano - giusto per impedirvi di arrivare in anticipo allÆappuntamento... Se volete provare a balzare di lα lÆho giα fatto io e non succede nulla: evidentemente lÆappuntamento Φ davvero per la fine della missione (poi capirete). Continuate avanzando sullÆisoletta di centro, con un nido di Hopper e uno di Spitter e poi su quella orientale, con i due nidi di guerrieri e quello di Bomber. Avanzate nuovamente verso nord, ignorando le piastrine di Holland e distruggendo le ultime due celle, assieme a tutti i loro occupanti. Andate a rifornirvi di munizioni e, se non lÆavete ancora fatto, liberatevi di pi∙ Hopper che potete - non vi potete permettere di portarveli appresso allÆaeroporto, credetemi.

Ora andate a prendere le piastrine dellÆex colonnello e - tah dah - vi verrα detto di andare di corsa a sud, allÆaeroporto, a fermarlo prima che fugga col Cervello. Curatevi e riparatevi e schizzate a sud. AllÆarrivo allÆaeroporto godetevi lÆanimazione, quindi intervenite per salvare Holland... Scatta infatti unÆimboscata dei Chameleon. ╚ necessario che il maggiore sopravviva, quindi ricreate la formazione continuamente durante lÆattacco - anche per salvaguardare la salute dei vostri - ed eventualmente curatelo o riparatelo anche durante il combattimento. Dopo che avrete eliminato i Chameleon, e se vi siete liberati in precedenza degli Hopper, far fuori Holland e il Cervello non Φ certo difficile. Altra animazione, quindi spostamento (di dieci metri) verso lÆarea di estrazione e avrete finito anche questa missione...

OCCHIO: cÆΦ un baco (questa volta nel programma, versione 1.0) che impedisce ad alcuni di finire la missione, nel caso liberiate gli scienziati. Vi conviene scaricare e installare la patch v. 1.1... In caso contrario potete: a) fare il giro del ponte, ignorare gli scienziati, uccidere tutti gli insetti, Holland e il Cervello e poi tornare a liberarli passando sul ponte; b) fare come descritto tranne lÆultima parte: uccisi gli Hopper rimanete l∞ fino a quando la Flotta non vi dirα che hanno abbattuto Holland perchΘ voi non lÆavevate raggiunto in tempo.

On the bounce, soldiers! E i vostri omini, come angeli vendicativi, caleranno tra gli omini controllati da Holland e faranno piazza pulita.

Gli scienziati che state salvando dalle larve.

Facciamo un poÆ di pulizia di Hopper, che Φ meglio.

Lo scontro finale tra i vostri uomini e Bishop da una parte e Holland, il Cervello e - indovinate - dei Chameleon dallÆaltra.