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MISSIONE 13: CLASSIFIED
Obiettivi:
1
- arrestare il colonnello Holland
2
- uccidere il Cervello
Squadra:
dodici
uomini pi∙ medico e ingegnere o, in alternativa, specialista MIST e
ingegnere. Tre lanciamissili almeno e, se volete eliminare in fretta
i nidi degli Hopper, anche un lancia-atomiche. Fate in modo che almeno
metα squadra abbia le armature di seconda classe.
Iniziate
la missione godendovi la scenetta, quindi portatevi verso i tre bunker.
Iniziate da quello sulla destra, il meno protetto rispetto agli altri
due: piazzate i vostri uomini appena fuori dalla zona di fuoco, selezionate
tre o quattro soldati con lÆarmatura di seconda classe e balzate allÆinterno
del bunker, in modalitα aggressiva. Non dovreste avere alcun problema,
se misurate bene il salto. Eliminati i soldati del primo bunker tornate
verso i vostri uomini, fate riparare quello che cÆΦ da riparare e passate
dellÆaltra parte del terrapieno su cui scorre la strada, per ripetere
tutto con il secondo bunker. Ennesima riparazione e rifate col terzo.
Holland si metterα in contatto con voi e si rivelerα alfine per quello
che Φ: un traditore. E chiaramente aprirα tutte le celle di contenimento
degli insetti nel settore...
Iniziate
con le pi∙ vicine, ovvero due a destra e una a sinistra (o meglio: due
a est e una a ovest) e procedete fino alla cassa delle munizioni. Fate
rifornimento e oltrepassate il ponte, sui cui vi verrα dato lÆordine
di salvare alcuni scienziati: si trovano immediatamente alla sinistra
e, se correte o balzate, riuscirete a salvarli tutti. Dopo averli salvati
e avere ucciso tutti gli insetti nelle vicinanze aspettate che siano
prelevati e continuate la vostra avanzata, ignorando per≥ lÆordine di
andare subito a nord a prendere Holland (tanto non cÆΦ). Superate il
ponte successivo e fate attenzione perchΘ, anche se avete tutte le celle
a est, cÆΦ un gruppo di guerrieri (i ragnetti) a ovest, che aspetta
solo di prendervi alle spalle. Eliminate tutti gli aracnidi e le loro
celle (coi lanciamissili). I nidi degli Hopper non si riescono a distruggere
con i lanciamissili, quindi o vi siete portati lÆatomica oppure vi piazzate
di fianco al nido (sullÆangolo di solito funziona) e lo fate a brandelli
lentamente.
Rifornitevi
di armi presso la cassa nella depressione e fate fuori la cella dei
bomber, avanzando con molta cautela ed eliminandoli tutti. Il ponte
l∞ vicino porta allÆaeroporto, i cinque bomber non si spostano e anzi,
se vi avvicinate scoppiano - giusto per impedirvi di arrivare in anticipo
allÆappuntamento... Se volete provare a balzare di lα lÆho giα fatto
io e non succede nulla: evidentemente lÆappuntamento Φ davvero per la
fine della missione (poi capirete). Continuate avanzando sullÆisoletta
di centro, con un nido di Hopper e uno di Spitter e poi su quella orientale,
con i due nidi di guerrieri e quello di Bomber. Avanzate nuovamente
verso nord, ignorando le piastrine di Holland e distruggendo le ultime
due celle, assieme a tutti i loro occupanti. Andate a rifornirvi di
munizioni e, se non lÆavete ancora fatto, liberatevi di pi∙ Hopper che
potete - non vi potete permettere di portarveli appresso allÆaeroporto,
credetemi.
Ora
andate a prendere le piastrine dellÆex colonnello e - tah dah - vi verrα
detto di andare di corsa a sud, allÆaeroporto, a fermarlo prima che
fugga col Cervello. Curatevi e riparatevi e schizzate a sud. AllÆarrivo
allÆaeroporto godetevi lÆanimazione, quindi intervenite per salvare
Holland... Scatta infatti unÆimboscata dei Chameleon. ╚ necessario che
il maggiore sopravviva, quindi ricreate la formazione continuamente
durante lÆattacco - anche per salvaguardare la salute dei vostri - ed
eventualmente curatelo o riparatelo anche durante il combattimento.
Dopo che avrete eliminato i Chameleon, e se vi siete liberati in precedenza
degli Hopper, far fuori Holland e il Cervello non Φ certo difficile.
Altra animazione, quindi spostamento (di dieci metri) verso lÆarea di
estrazione e avrete finito anche questa missione...
OCCHIO:
cÆΦ un baco (questa volta nel programma, versione 1.0) che impedisce
ad alcuni di finire la missione, nel caso liberiate gli scienziati.
Vi conviene scaricare e installare la patch v. 1.1... In
caso contrario potete: a) fare il giro del ponte, ignorare gli scienziati,
uccidere tutti gli insetti, Holland e il Cervello e poi tornare a liberarli
passando sul ponte; b) fare come descritto tranne lÆultima parte: uccisi
gli Hopper rimanete l∞ fino a quando la Flotta non vi dirα che hanno
abbattuto Holland perchΘ voi non lÆavevate raggiunto in tempo.
On the bounce, soldiers! E i vostri omini, come angeli vendicativi,
caleranno tra gli omini controllati da Holland e faranno piazza pulita.
Gli scienziati che state salvando dalle larve.
Facciamo un poÆ di pulizia di Hopper, che Φ meglio.
Lo scontro finale tra i vostri uomini e Bishop da una parte e Holland,
il Cervello e - indovinate - dei Chameleon dallÆaltra.
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